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随着金融科技和云收入的激增,腾讯的盈利预期高居榜首

author:祝尢 来源:本站原创 时间:2019-06-06

香港(路透社) - 腾讯控股有限公司周三公布了创纪录的季度利润,打破了市场预期,社交媒体和游戏巨头预测其投资价值上升,而金融科技和云收入帮助弥补了游戏的下滑。

文件图片:2017年12月4日在中国浙江省乌镇召开的第四届世界互联网大会期间出现腾讯标志。路透社/ Aly Song /文件照片

即便如此,由于监管审查的加剧阻碍了其游戏运营,收入增长速度最慢。 这使得其新兴的金融技术(金融科技)和商业服务的收入首次超过了智能手机游戏。

在截至3月份的三个月中,腾讯净利润增长17%至270亿元人民币(39.3亿美元),超过Refinitiv编制的13位分析师平均值194亿元。

推动利润增长46%,其中“净其他收益”,如投资,增加到111亿元。 然而,收入仅略低于分析师预估的人民币855亿元,增长率达到16%的历史最低水平。

腾讯去年大部分时间都被中国互联网监管机构批准新游戏暂停,导致该公司在截至12月的三个月中实现了最大的利润下滑,以及13年来最慢的年度利润增长。年份。

批准在12月重新启动,腾讯获准在1月至3月季度推出重要的游戏完美世界移动。

腾讯于9月份寻求通过转向工业服务寻求新的收入,重组其业务并创建了云和智能产业集团(CSIG)。

“金融科技和商业服务”这一类别首次披露,其中包括支付和云服务,在3月季度产生了218亿元人民币,增长了44%。

这不仅仅是智能手机游戏收入,传统上是腾讯最大的单一收入来源,而且仍然是最赚钱的业务,由于新游戏减少而下降2%至212亿元。

但总裁马丁刘在一份财报电话会议上表示,其新兴的工业互联网业务仍处于亏损状态,需要更多的资本和员工投资。

“从经营角度看,该业务仍处于投资模式,因此除了资本支出外,该业务也会产生一些经营亏损,”他说。

该公司还表示将在第二季度发布几款游戏,并且在对海外市场的通行证进行积极接受后,在中国的一些主要游戏的季节通行证中处于“试验的早期阶段”。

首席战略官詹姆斯米切尔表示,海外游戏现在占其博彩收入的“高单位数”百分比。

腾讯在其热门游戏PUBG Mobile上通过应用内购买获得批准,等待了一年多的时间。 它在上周拉开了比赛并推出了经批准的冠军头衔“Peacekeeper Elite”,也被称为Game for Peace,这是一款类似于PUBG的战术锦标赛游戏,但具有社会主义改造。

在其他地方,由于中美贸易战,腾讯似乎受到中国经济放缓的打击。 其在线广告收入同比增长25%,而去年同期为55%,其中腾讯指责“具有挑战性的宏观环境”和高比较基数。

Jefferies分析师Karen Chan表示广告收入低于预期,但广告毛利率有所改善。

米切尔表示,汽车,房地产和互联网服务等行业的广告支出已经下降,但腾讯不会以用户体验为代价积极发布更多广告空间。

腾讯经营着中国最大的社交媒体平台微信,截至3月底,微信拥有11.1亿用户。

Sijia Jiang的报道; 由Christopher Cushing和Mark Potter编辑

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